The Astonishing Adventures Of Mr. Weems And The She Vampires sur Amstrad-CPC 464 Jeu Video

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The Astonishing Adventures Of Mr. Weems And The She Vampires

 
The Astonishing Adventures Of Mr. Weems And The She Vampires
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The Astonishing Adventures Of Mr. Weems And The She Vampires - Description

Ce jeu Amstrad-CPC 464 est sorti le 01/1987. Si vous êtes fan de jeux video de Action, faites vous plaisir et jouez y !

Weems,
a failed accountant turned lion-tamer,
found circus life too dull.

So he decided
on a career as a vampire hunter.

Now
he faces his toughest challenge.


Armed only with a rapid-fire garlic gun
and a single smart-garlic pill,
he has forced his way into
the Mansion Of The She Vampires.

Weems must blaze his way
through the six lethal levels of
the labyrinthine Mansion.

Attacked on all sides
by sharp-fanged bats,
dim-witted Frankenstein monsters
and hungry She Vampires,
Weems has to pick up
a vital weapon on each level.

Occasional bottles of blood
to supplement his fast failing blood count
and a few garlic bombs strewn around
may just help Weems survive
but the ultimate horror still lies ahead.

On the final level of the Mansion lurks
the Great She Vampire herself.

Weems will only be able to destroy her
if he has collected all the weapons he needs
on the battle-torn to her lair.

Then he must fight
his way out of the Mansion.

Weems has just one small problem.

Staying alive !

TRADUCTION :

Weems,
un comptable raté devenu dompteur de lions,
trouvait la vie de cirque trop ennuyeuse.

Il a donc décidé de se lancer
dans une carrière de chasseur de vampires.

Maintenant,
il fait face à son défi le plus difficile.


Armé uniquement d'un pistolet à l'ail à tir rapide
et une seule pilule d'ail intelligent,
il s'est frayé un chemin dans
le manoir des She Vampires.

Weems doit se frayer un chemin
à travers les six niveaux mortels
du labyrinthique Manoir.

Attaqué de toutes parts
par des chauves-souris aux crocs acérés,
des monstres Frankenstein stupides
et des She Vampires affamées,
Weems doit ramasser
une arme vitale à chaque niveau.

Des bouteilles de sang occasionnelles
pour compléter sa numération sanguine défaillante
et quelques bombes à l'ail parsemées autour
peuvent simplement aider Weems à survivre
mais l'horreur ultime nous attend encore.

Au dernier niveau du Manoir se cache
la Grande Vampire elle-même.

Weems ne pourra la détruire
que s'il a récupéré toutes les armes dont il a besoin
pour la bataille déchirée dans son repaire.

Ensuite, il doit se frayer
un chemin hors du Manoir.

Weems a juste un petit problème.

Rester en vie !
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The Astonishing Adventures Of Mr. Weems And The She Vampires - Images du Jeu Video

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Recto de la pochette
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The Astonishing Adventures Of Mr. Weems And The She Vampires

Support Amstrad-CPC 464
Editeur Piranha
Développeur The RamJam Corporation
Genre Action
Sortie officielle Jan 1987
Joueurs max 1 en local
Import NON
Titre alternatif She Vampires
UPC/EAN 9780333457610
 
 
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